We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Ek wil 'n vinnige studie doen en 'n paar toetse doen oor die dinamika van die planeetster (insluitend die beweging van die ster). Ek is op soek na 'n kode wat sommige planete wat 'n ster wentel, simuleer. Ek het probeer om aanlyn te soek en dit wat ek gevind het, is onvolledig of lyk nie realisties nie. Met die oog daarop wonder ek of daar al 'n kode / pakket is wat dit al doen (in Python).
Daar is natuurlik ernstige Python-pakkette om sonnestelsels te simuleer, waarvan een in die ewekansige loop van motors en hul botsingswaarskynlikheid met planete gevind kan word, maar ek dink dat ander antwoorde wat gepos sal word, 'n vollediger antwoord sal gee.
Ek het gekyk na 'n "rol u eie" skrif soos beskryf in antwoorde op Hoe om die planete en mane buite die swaartekrag van Newtons te bereken? As u miljoene jare nie meer moet voortplant nie, moet dit maklik en uiters leersaam wees om die numeriese simulasie self te doen.
Opdateer: Die Python-pakket Poliastro kan dalk ook presies doen wat u nodig het (poliastro in Space SE), en hoewel Skyfield dit nie doen nie, is daar 'n gedreun in Github-kwessies oor die toevoeging van 'n baanvermeerder daaraan. PyEphem is afgeskryf (dieselfde ontwikkelaar as Skyfield), maar ek glo dat dit ook voortplanting van objekte wat deur die gebruiker gespesifiseer word, wentel, alhoewel ek nie seker is of dit 'n baan of net 'n Kepleriaanse baan is nie.
Ek dink dat die heelal-sandbox vir u sal werk. Kyk ook Is 'n benadering vir algemene relatiwiteit beskikbaar in Heelal Sandbox (1 of 2)?
Alhoewel dit 'n volledige program is en nie in Python nie, praat Scott Manley in verskeie video's oor Universe Sandbox.
- die ou een van 2014 is Universe Sandbox 2 (Alpha) - Simuleer die heelal vir die pret!
- "The Goblin" en 'n Exomoon The Size Of Neptune - Heelal Sandbox
- Heelal Sandbox² - Planet Nine, Asteroïdes wat om die aarde wentel en meer
Kode / pakket vir meervoudige planeet simulasie - Sterrekunde
Doelstellings: Ons bied simulasies aan van die prestasies van die toekomstige SPHERE IFS-instrument wat ontwerp is vir die beelding van buitesolêre planete in die nabye infrarooi (Y-, J- en H-bande).
Metodes: Ons het die IDL-pakketkode vir adaptiewe optiese simulasie (CAOS) gebruik om 'n reeks invoerpuntverspreidingsfunksies (PSF) voor te berei. Dit voer 'n IDL-hulpmiddel (CSP) wat ons ontwerp het om die datakubus te simuleer wat voortspruit uit die SPHERE IFS. Ons het onder verskillende toestande simulasies uitgevoer om die kontras wat IFS sal kan bereik, te evalueer en om die impak van fisiese voortplanting binne die perke van die nabye veld van die diafragma-benadering (dws Fresnel-voortplanting) te verifieer. Daarna het ons 'n reeks simulasies uitgevoer wat planeetbeelde bevat om die vermoë van ons instrument om die gevind voorwerpe korrek te klassifiseer, te toets. Vir hierdie doel het ons 'n geskeide IDL-instrument ontwikkel.
Resultate: Ons het gevind dat die gebruik van die SPHERE IFS-instrument en toepaslike analise-tegnieke, soos multiple spectral differential imaging (MDI), spectral deconvolution (SD), and angular differential imaging (ADI), ons in staat sou wees om metgeselde voorwerpe tot 'n helderheidskontras van
10 -7 ten opsigte van die sentrale ster in gunstige gevalle. Spektrale ontbinding het gelei tot die doeltreffendste metode om die spikkelgeraas te verminder. Ons kon toe die meeste van die gesimuleerde planete vind (meer as 90% met die Y-J-modus en meer as die 95% met die Y-H-modus) vir kontraste tot 3 × 10-7 en skeidings tussen 0,3 en 1,0 boogsek. Die spektrale klassifikasie is akkuraat, maar dit lyk of dit presies is vir laat T-tipe spektra as vir vroeëre spektraaltipes. 'N Moontlike ontaarding tussen vroeë L-tipe metgeselle voorwerpe en veldvoorwerpe (plat spektra) word uitgelig. Dit lyk asof die spektrale klassifikasie beter werk met die Y-H-modus as met die Y-J-modus.
Kragberekening
Ons aanvaar 'n stelsel van N puntdeeltjies, geïndekseer deur i = 1,…, N. Elke deeltjie het 'n:
- massa mᵢ,
- posisie rᵢ = [ xᵢ, yᵢ, zᵢ ] ,
- snelheid vᵢ = [vxᵢ, vyᵢ, vzᵢ ]
Elke deeltjie voel die aantrekkingskrag van al die ander deeltjies volgens Newton se wet van universele gravitasie (die beroemde 'inverse square-law'). Dit wil sê elke deeltjie voel 'n versnelling:
waar G =6,67 × 10 ^ -11 m³ / kg / s² is die gravitasiekonstante.
Ons kan 'n Python-funksie skryf om die berekening op 'n invoer uit te voer N× 3 matriks van posisies:
Die versag parameter in die kode is 'n klein getal wat bygevoeg word om numeriese kwessies te vermy wanneer 2 deeltjies naby mekaar is, in welke geval die versnelling van die 'inverse vierkant-wet' na oneindig gaan. In die regte lewe is massas nie juis puntdeeltjies nie en het hulle 'n beperkte omvang.
Die prestasie van die bostaande kode kan in Python verbeter word deur vektorisering. Dit wil sê die formulering van die probleem in terme van vektor- en matriksbewerkings. Ek beveel hierdie benadering oor die algemeen met geïnterpreteerde tale sterk aan, aangesien dit dikwels kan lei 100 × vinniger. Dit maak die kode ook meer leesbaar. Die nadeel is dat die gebruik van tussentydse berekeninge binne matrikse beduidende geheue gebruik. Hier is 'n vektor weergawe van die funksie wat die versnelling op al die deeltjies bereken:
Bekendstelling van VPLanet: 'n virtuele planeet-simulator vir die modellering van verre wêrelde oor tyd heen
Die astrobioloog Rory Barnes van die Universiteit van Washington en mede-outeurs het VPLanet geskep, 'n sagtewarepakket wat verskeie aspekte van planetêre evolusie oor miljarde jare simuleer, met die oog op die vind en bestudering van potensieel bewoonbare wêrelde. PHL @ UPR Arecibo / ESA / Hubble, NASA
Die astrobioloog van die Universiteit van Washington, Rory Barnes, het sagteware geskep wat verskeie aspekte van planetêre evolusie oor miljarde jare simuleer, met die oog daarop om potensieel bewoonbare wêrelde te vind en te bestudeer.
Barnes, 'n UW-assistent professor in astrobiologie, sterrekunde en datawetenskap, het die eerste weergawe van VPLanet, sy virtuele planeetsimulator, in Augustus bekendgestel. Hy en sy medeskrywers het dit beskryf in 'n artikel wat aanvaar is vir publikasie in die Publikasies van die Astronomiese Vereniging van die Stille Oseaan.
'Dit verbind verskillende fisiese prosesse op 'n samehangende manier,' het hy gesê, & # 8220, sodat effekte of verskynsels wat in 'n deel van 'n planetêre stelsel voorkom, in die hele stelsel gevolg word. En uiteindelik is die hoop natuurlik om vas te stel of 'n planeet in staat is om die lewe te ondersteun of nie. '
VPLanet se missie is drievoudig, skryf Barnes en mede-outeurs. Die sagteware kan:
- simuleer nuut ontdekte eksoplanete om hul potensiaal te bepaal om vloeibare water op die oppervlak te besit, wat 'n sleutel tot lewe op aarde is, en dui aan dat die wêreld 'n lewensvatbare teiken is in die soeke na lewe buite die aarde
- verskillende planetêre en sterrestelsels te modelleer, ongeag die potensiële bewoonbaarheid, om hul eienskappe en geskiedenis te leer, en
- deursigtige en oop wetenskap moontlik maak wat bydra tot die soeke na lewe in die heelal
Die eerste weergawe bevat modules vir die interne en magnetiese evolusie van aardse planete, klimaat, atmosferiese ontsnapping, getykragte, wentel evolusie, rotasie-effekte, sterre evolusie, planete wat om binêre sterre wentel en die gravitasieversteurings van verbygaande sterre.
Dit is ontwerp vir maklike groei. Mede-navorsers kan nuwe fisiese modules skryf "en dit amper inprop," het Barnes gesê. VPLanet kan ook gebruik word om meer gesofistikeerde instrumente soos masjienleeralgoritmes aan te vul.
'N Belangrike deel van die proses is volgens hom validering, of die kontrole van fisika-modelle teenoor werklike vorige waarnemings of vorige resultate, om te bevestig dat dit goed werk namate die stelsel uitbrei.
'Dan koppel ons die modules in 'n sentrale area in die kode wat alle lede van 'n planetêre stelsel vir sy hele geskiedenis kan modelleer,' het Barnes gesê.
En hoewel die soeke na potensieel bewoonbare planete van kardinale belang is, kan VPLanet gebruik word vir meer algemene navrae oor planetêre stelsels.
"Ons neem vandag planete waar, maar hulle is miljarde jare oud," het hy gesê. Dit is 'n hulpmiddel waarmee ons kan vra: & # 8216Hoe ontwikkel verskillende eienskappe van 'n planetêre stelsel met verloop van tyd? & # 8217 ”
Die geskiedenis van die projek dateer amper 'n dekade terug na 'n Seattle-vergadering van sterrekundiges genaamd & # 8220Revisiting the Habitable Zone & # 8221, belê deur Victoria Meadows, hoofondersoeker van die UW-gebaseerde Virtual Planetary Laboratory, met Barnes. Die bewoonbare sone is die ruimte rondom 'n ster wat dit moontlik maak om rotse planete te wentel om matig genoeg te wees om vloeibare water aan die oppervlak te hê, wat die lewe 'n kans gee.
Hulle het destyds erken, het Barnes gesê dat om te weet of 'n planeet binne sy ster se bewoonbare gebied is, eenvoudig nie genoeg inligting is nie: & # 8220So van hierdie vergadering het ons 'n hele klomp fisiese prosesse geïdentifiseer wat 'n invloed op 'n planeet kan hê vermoë om water te onderhou en te behou. & # 8221
Barnes het VPLanet bespreek en 'n handleiding aangebied oor die gebruik daarvan tydens die onlangse wêreldwye AbSciCon19 astrobiologiekonferensie wat in Seattle gehou is.
Die navorsing is gedoen deur die Virtual Planetary Laboratory en die bronkode is aanlyn beskikbaar.
Barnes se ander medeskrywers van die fakulteit is astronomieprofessor Tom Quinn Cecilia Bitz, professor in atmosferiese wetenskappe en navorsingswetenskaplike Pramod Gupta. Ander mede-outeurs van UW is doktorale studente David Fleming, Rodolfo Garcia en Hayden Smotherman en voorgraadse navorsers Caitlyn Wilhelm, Benjamin Guyer en Diego McDonald.
Ander medeskrywers is Peter Driscoll van die Carnegie Institution for Science Rodrigo Luger van die Flatiron Institute, Patrick Barth van die Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg, Duitsland, Russell Deitrick van die Universiteit van Bern, Shawn Domagal-Goldman van die NASA Goddard Space Flight Centre en John Armstrong van die Weber State University.
Die navorsing is befonds deur 'n toekenning van die Virtual Planetary Laboratory-span van die NASA Astrobiology-program, as deel van die Nexus for Exoplanet System Science-navorsingskoördinasienetwerk, of NExSS.
Installering van Home Planet
Met die gevaar dat ek herhalend is, gee ek afsonderlike instruksies vir die installering van beide Lite- en Full-weergawes, sowel as die Upgrade Pack.
Die installering van Home Planet Lite
U het 'n & ldquozip & rdquo saamgeperste argief genaamd afgelaai hp3lite.zip. Skep 'n gids vir Home Planet (byvoorbeeld c: hplanet) en haal die lêers uit die argief daarin met Info-ZIP of 'n versoenbare uittrekselprogram. Sorg dat u die opsie spesifiseer, indien enige, wat die gidsstruktuur in die argief bewaar. As u Info-Zip's gebruik unzip vanaf die MS-DOS-prompt kan u Home Planet installeer met die opdragte:
Sodra Home Planet geïnstalleer is, kan u die toepassing eenvoudig begin deur te tik Tuisplanet vanaf die MS-DOS-prompt in sy gids, of deur die Run-item op die Start-menu te gebruik en in te voer c: hplanet HomePlanet as die programnaam. Dit is duidelik dat as u 'n ander aandrywer- of gidsnaam gebruik in plaas van & ldquoc: hplanet & rdquo, sou u daardie naam invoer. Maak gerieflikheidshalwe 'n snelkoppelpictogram wat na Home Planet wys, en u sal Home Planet kan begin deur eenvoudig daarop te dubbelklik.
Installering van Home Planet is vol
U het 'n & ldquozip & rdquo saamgeperste argief genaamd afgelaai hp3full.zip. Skep 'n gids vir Home Planet (byvoorbeeld c: hplanet) en haal die lêers uit die argief daarin met Info-ZIP of 'n versoenbare uittrekselprogram. Sorg dat u die opsie spesifiseer, indien enige, wat die gidsstruktuur in die argief bewaar. As u Info-Zip's gebruik unzip vanaf die MS-DOS-prompt kan u Home Planet installeer met die opdragte:
Sodra Home Planet geïnstalleer is, kan u die toepassing eenvoudig begin deur te tik Tuisplanet vanaf die MS-DOS-prompt in sy gids, of deur die Run-item op die Start-menu te gebruik en in te voer c: hplanet HomePlanet as die programnaam. Dit is duidelik dat as u 'n ander aandrywer- of gidsnaam gebruik in plaas van & ldquoc: hplanet & rdquo, sou u daardie naam invoer. Maak gerieflikheidshalwe 'n snelkoppelpictogram wat na Home Planet wys, en u sal Home Planet kan begin deur eenvoudig daarop te dubbelklik.
Installering van Home Planet Upgrade
As u Home Planet Lite reeds geïnstalleer het en groter databasisse en beelde van die volledige uitgawe wil byvoeg, kan u die Upgrade-pakket aflaai, wat as 'n & ldquozip & rdquo-saamgeperste argief met die naam hp3upg.zip. Navigeer na die gids waarin u Home Planet Lite voorheen geïnstalleer het (byvoorbeeld c: hplanet) en haal die lêers uit die hp3upg.zip argiveer daarin met Info-ZIP of 'n versoenbare uittrekselprogram. As u gevra word of u bestaande lêers in die gids wil oorskryf, beantwoord & ldquoYes & rdquo op al sulke navrae (die opgraderingspakket vervang verskeie DLL's en teksdatabasisse wat voorsien is van die Lite-uitgawe met groter en meer omvattende vervangings uit die volledige pakket). Sorg dat u die opsie spesifiseer, indien enige, wat die gidsstruktuur in die argief bewaar. As u Info-Zip's gebruik unzip vanaf die MS-DOS-prompt kan u die opgraderingspakket installeer met die opdragte:
(Die & ldquoo & rdquo-opsie aan unzip beveel dit om bestaande lêers uit die Lite-uitgawe te vervang deur hul eweknieë uit die volledige weergawe sonder om te vra of dit oukei is om die ou lêers te oorskryf.) Sodra die opgradering geïnstalleer is, begin u Home Planet soos u vroeër gedoen het. U sien nuwe voorwerpe en beelde in die Object Catalogue, addisionele keuses in die menu-item Display / Map Image in die Kaartvenster en die Display / Star-katalogusitem in die Sky-venster.
Kode / pakket vir meervoudige planeet simulasie - Sterrekunde
'N Real-time ruimtesimulasie waarmee u ons heelal in drie dimensies kan ervaar.
Kopiereg © 2001-2020, Celestia-ontwikkelingspan
Celestia-webwerf: https://celestia.space
Celestia WikiBook: https://en.wikibooks.org/wiki/Celestia
Celestia-forums: https://celestia.space/forum/
Celestia Discord Server: https://discordapp.com/invite/WEWDcJh
Celestia SubReddit: https://www.reddit.com/r/Celestiasoftware/
Celestia-argiefbewaarplek: https://github.com/Anthony-B-Russo10/Celestia-Archive
Hierdie program is gratis sagteware, u kan dit herverdeel en / of wysig onder die voorwaardes van die GNU General Public License soos gepubliseer deur die Free Software Foundation, óf weergawe 2 van die Lisensie, óf (na u keuse) enige latere weergawe.
Hierdie program word versprei in die hoop dat dit nuttig sal wees, maar SONDER ENIGE WAARBORG sonder die geïmpliseerde waarborg van VERKOOPBAARHEID of FIKSHEID VIR 'N BESONDERDE DOEL. Raadpleeg die GNU General Public License vir meer besonderhede wat u saam met hierdie program moes ontvang het (lêernaam: COPYING). Indien nie, vra 'n afskrif van:
Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place - Suite 330
Boston, MA 02111-1307
VSA
Celestia sal in 'n venster begin, en as alles reg werk, sien u die aarde voor 'n sterreveld. Op die skerm word inligting gegee oor u teiken (aarde), u spoed en die huidige tyd (universele tyd, dus dit sal waarskynlik 'n paar uur verlof van u rekenaar se klok af wees).
Sleep regs met die muis om die aarde te wentel, dan sien u miskien die maan en 'n paar bekende konstellasies. As u die muis links sleep, verander u ook u oriëntasie, maar die kamera draai om sy middel in plaas van om om die aarde te draai. As u met die muiswiel rol, sal u afstand na die aarde verander - u kan ligjare wegbeweeg en dan die wiel in die teenoorgestelde rigting rol om terug te keer na u beginplek. As u muis nie 'n wiel het nie, kan u die tuis- en eindtoets gebruik.
As u Celestia bestuur, sal u gewoonlik een of ander voorwerp kies. Tans is dit die aarde, maar dit kan ook 'n ster, maan, ruimtetuig, sterrestelsel of 'n ander voorwerp wees. Die eenvoudigste manier om 'n voorwerp te kies, is om daarop te klik. Probeer om op 'n ster te klik om dit te kies. Die inligting oor die aarde word vervang met 'n paar besonderhede oor die ster. Druk op G (of gebruik die navigasie-menu) en u zoom deur die ruimte na die geselekteerde ster. As u weer op G druk, sal u die ster nader nader.
Druk op H om ons Son te kies, en dan op G om terug te gaan na ons Son. Regskliek op die son om 'n menu met planete en ander voorwerpe in die sonnestelsel na vore te bring. Nadat u 'n planeet op die menu gekies het, druk G weer om daarheen te reis. As u daar is, hou u die regter muisknop ingedrukt en sleep om die planeet te wentel.
Die toergids is 'n lys van interessante interessanthede wat u in Celestia kan besoek. Kies die Toergids-opsie in die navigasie-menu om die toergids-venster te vertoon. Kies 'n bestemming uit die lys, klik op die Goto-knoppie en dan is u weg.
Dit dek die basiese beginsels. Laai die "Celestia Gebruikersgids" (geskryf deur Frank Gregorio), beskikbaar in verskeie tale, vir meer inligting oor Celestia en die beskikbare bedieningsprogramme van:
https://celestia.space/guides.html
Hierdie webblad bevat ook skakels na die Celestia README-lêer wat in Japannees vertaal is.
Die Star Browser-venster vertoon standaard 'n tabel met die 100 naaste sterre, tesame met hul afstand, oënskynlike en absolute grootte en tipe. Deur op die kolomkopies te klik, sorteer die sterre. Die tabel word nie deurlopend opgedateer nie, dus as u na 'n ander ster reis, moet u op die Opfris-knoppie druk om die tabel vir u huidige posisie op te dateer. Met die radioknoppies onder die tafel kan u wissel tussen 'n lys met die sterre van die naaste, helderste of 'met planete'. Soos met die blaaier van die sonnestelsel, sal dit op enige sternaam in die tabel geklik word. Gebruik hierdie funksie saam met die middel- en gaan-knoppies om die sterre te sien wat sigbaar is vanuit enige naghemel in die sterrestelsel.
Die Solar System Browser vertoon 'n venster met 'n boomaansig van al die voorwerpe in die naaste sonnestelsel (as daar binne 'n ligjaar vanaf u huidige posisie een is.) As u op die naam van enige voorwerp in die venster klik, kies dit.
U kan dan die Sentrum- of Gaan na-knoppies gebruik om die voorwerp in die hoofvenster van Celestia te vertoon.
Kies voorwerpe op naam
Celestia bied verskillende maniere om 'n voorwerp op naam te kies.
- Kies 'Kies voorwerp' in die navigasie-menu, tik die naam van die voorwerp in en klik OK.
- Druk Enter, tik die hele voorwerpnaam in en druk weer Enter.
- Druk Enter, tik die eerste paar karakters van die voorwerpnaam in, druk die Tab-sleutel om deur die vertoonlys te beweeg totdat die voorwerp uitgelig is, en druk dan weer op Enter.
U kan gewone name, Bayer-benamings of katalogusnommers vir sterre gebruik. Celestia ondersteun tans die HIP-, HD- en SAO-katalogusse. Katalogusnommers moet ingevoer word met 'n spasie tussen die voorvoegsel en die katalogusnommer.
Raadpleeg die vrae in die Help-menu of kyk na die "Veelgestelde vrae oor Celestia-gebruikers" op die Celestia-gebruikersforum: https: // celestia .ruimte / forum /
U kan verander hoe Celestia begin elke keer as u dit gebruik, deur u eie opstartinstellings te definieer. Maak die lêer "start.cel" eenvoudig in 'n gewone teksversorger en volg die instruksies in die lêer. Kyk ook na die celestia.cfg-lêer in 'n gewone teksredigeerder om addisionele instellings te sien.
Met Celestia kan u regte, hipotetiese of fiktiewe voorwerpe maklik byvoeg deur nuwe kataloguslêers te skep. dit is nie word aanbeveel dat u die ingeboude datalêers verander, byna alle gewenste wysigings en aanvullings kan aangebring word deur nuwe kataloguslêers in Celestia se ekstra vouers te plaas. Daar is drie soorte kataloguslêers:
- ssc (sonnestelsel katalogus: planete, mane, ruimtetuie, ens.)
- stc (ster katalogus)
- dsc (diep lugkatalogus: sterrestelsels, sterretrosse en newels)
Al drie soorte kataloguslêers is tekslêers wat met u gunsteling teksredigeringsprogram opgedateer kan word.
Kode / pakket vir meervoudige planeet simulasie - Sterrekunde
Welkom by Processing 3! Dan verduidelik die nuwe funksies en verander die skakels wat Dan noem op die Vimeo-bladsy.
- & raquo Gratis om af te laai en open source
- & raquo Interaktiewe programme met 2D-, 3D-, PDF- of SVG-uitvoer
- & raquo OpenGL-integrasie vir versnelde 2D en 3D
- & raquo Vir GNU / Linux, Mac OS X, Windows, Android en ARM
- & raquo Meer as 100 biblioteke brei die kernprogrammatuur uit
- & raquo Goed gedokumenteer, met baie boeke beskikbaar
Die tweede uitgawe van Aan die slag met verwerking is hier en is opgedateer vir verwerking 3. Dit is nou in kleur en daar is 'n nuwe hoofstuk oor die werk met data. Die Processing Handbook het nou ook 'n tweede uitgawe. Elke hoofstuk is hersien en nuwe hoofstukke bied meer maniere om met data en meetkunde te werk. Nuwe hoofstukke vir 'sintese' bied besprekings en voorbeelde van onderwerpe soos skets met kode, modulariteit en algoritmes.
Skenk
Die Processing Community Day (PCD) -inisiatief is besig om te ontwikkel. Vir 2020 bied ons 'n mentorskapprogram aan vir PCD Worldwide Organizers wat belangstel om by vorige gemeenskapsorganiseerders en mentors te leer. Die doel is om 'n diverse groep organiseerders te help om 'n PCD in hul plaaslike gemeenskappe te begin. Kyk na die PCD @ Worldwide-webwerf vir meer inligting oor die begin of bywoning van 'n geleentheid in 2020!
Om by te dra tot die ontwikkeling van prosessering, besoek gerus Processing op GitHub om instruksies te lees vir die aflaai van die kode, die bou van die bron, die aanmeld en opspoor van foute, en die skep van biblioteke en gereedskap.
Hoe kan u 'n pakket van 'n aanlynwinkel opspoor?
Eerstens moet u wag totdat die bestelling gestuur word. By die voorbereiding om u aankope te stuur, behou die verkoper 'n spoornommer van die afleweringsdiens wat binne 1-5 dae nadat die bestelling na die afleweringsdiens oorgedra is, opgespoor word.
Onthou dat u die pakkie slegs kan volg deur die opsporingsnommer, meestal probeer om die bestellingsnommer op te spoor, maar dit is twee heeltemal verskillende nommers en u kan die pakkie nie op bestellingsnommer opspoor nie. Die uitsondering is die ASOS-winkel, en op ons diens kan u ASOS-bestellings volgens bestellingsnommer opspoor.
Bou verskaffers
In plaas daarvan om opdragte handmatig op te gee, kan u 'n bouverskaffer gebruik. Dit bevat dikwels funksies soos die ontleed van teikens (byvoorbeeld alle take van gulpfile.js of Makefile).
Spesifiseer 'n pasgemaakte opdrag
As geen bouverskaffer voldoende is om aan u behoeftes te voldoen nie, kan u die aangepaste bou-opdrag omvattend instel.
Ondersteunde formate en die naam van die konfigurasielêer is
- JSON: .atom-build.json
- CSON: .atom-build.cson
- YAML: .atom-build.yaml of .atom-build.yml
- JS: .atom-build.js
Kies u gunsteling formaat, stoor die lêer in u projekwortel en spesifiseer presies hoe u projek gebou is (byvoorbeeld in yml)
Let daarop dat as sh onwaar is, moet cmd net die uitvoerbare program wees - geen argumente hier nie. As die uitvoerbare program nie in u pad is nie, moet u dit volledig kwalifiseer of die pad in u omgewing spesifiseer (byvoorbeeld deur die PATH var op die UNIX-agtige stelsels toepaslik in te stel).
As sh waar is, sal dit 'n dop (bv. / Bin / sh -c) op unix / linux gebruik, en command (cmd / S / C) op windows.
Programmatic Build-opdragte (Javascript)
Die gebruik van 'n JavaScript-lêer (JS) bied u die ekstra voordeel dat u preBuild en postBuild kan spesifiseer en dat u arbitrêre wedstrydfunksies kan uitvoer in plaas van regex-matching. Die javascript-funksie moet 'n skikking van ooreenkomste oplewer. Die velde van die wedstryde moet dieselfde wees as die wat die regex kan stel.
Onthou dat die JavaScript-lêer die konfigurasie moet uitvoer
'N Groot voordeel van die functionMatch-metode is dat u staat kan hou terwyl u die uitvoer ontleed. As u byvoorbeeld so 'n Makefile-uitvoer het:
dan kan u nie 'n regex gebruik om by die lêernaam te pas nie, omdat die regex nie die inligting oor die gidsveranderings het nie. Die volgende funksieMatch kan hierdie saak hanteer. Verduidelikings is in die kommentaar:
'N Ander kenmerk van functionMatch is dat u inligtingboodskappe aan die foutboodskappe kan koppel:
U kan hierdie addisionele boodskappe byvoeg deur die spoorveld van die foutvoorwerp in te stel. Dit moet 'n verskeidenheid voorwerpe wees met dieselfde velde as die fout. In plaas daarvan om kronkelende lyne by te voeg op die plek wat deur die lêer-, lyn- en kolvelde gegee word, word 'n skakel by die pop-upboodskap gevoeg, sodat u gemaklik kan spring na die plek wat in die spoor gegee word.
Nog een funksie wat deur functionMatch verskaf word, is die vermoë om HTML in die boodskapteks te gebruik deur html_message in plaas van die boodskap in te stel. As beide html_boodskap en boodskap ingestel is, geniet laasgenoemde voorkeur.
Konfigurasie-opsies
Opsie | Vereis | Beskrywing |
---|---|---|
cmd | [vereis] | Die uitvoerbare opdrag |
naam | [opsioneel] | Die naam van die teiken. Word in die teikelys bekyk (omgesit deur build: select-active-target). |
argumenteer | [opsioneel] | 'N Reeks argumente vir die opdrag |
sh | [opsioneel] | As dit waar is, sal die gekombineerde opdrag en argumente na / bin / sh oorgedra word. Standaard waar. |
cwd | [opsioneel] | Die werkgids vir die opdrag. Bv. wat . besluit om. |
env | [opsioneel] | 'N Voorwerp van omgewingsveranderlikes en die waardes wat hulle moet stel |
errorMatch | [opsioneel] | 'N (Lys van) gewone uitdrukkings om die uitvoer aan te pas by 'n lêer, ry en kolom. Sien Foutaanpassing vir meer inligting. |
waarskuwingsooreenkoms | [opsioneel] | Soos errorMatch, maar word as slegs 'n waarskuwing aangemeld |
functionMatch | [opsioneel] | 'N (Lys van) javaskripfunksies wat 'n lys met ooreenstemmende voorwerpe terugstuur |
sleutelkaart | [opsioneel] | 'N Sleutelkaartreeks soos gedefinieer deur Atom. As u op hierdie sleutelkombinasie druk, sal die teiken veroorsaak. Voorbeelde: ctrl-alt-k of cmd-U. |
killSignals | [opsioneel] | 'N Reeks seine. Die seine sal gestuur word, elke keer as daar op Escape gedruk word totdat die proses beëindig is. Die standaardwaarde is SIGINT - & GT SIGTERM - & GT SIGKILL. Die enigste sein wat gewaarborg word om die proses te beëindig, is SIGKILL, daarom word dit aanbeveel om dit in die lys op te neem. |
atomCommandName | [opsioneel] | Opdragnaam om te registreer wat op die vorm van naamruimte moet staan: opdrag. Lees meer oor Atom CommandRegistry. Die opdrag is beskikbaar in die opdragpalet en kan van daar af geaktiveer word. As dit deur 'n bouverskaffer teruggestuur word, kan die opdrag programmaties geaktiveer word deur versending. |
teikens | [opsioneel] | Bykomende teikens wat gebruik kan word om variasies van u projek op te stel. |
voorbou | [opsioneel] | Slegs JS. 'N Funksie wat genoem sal word voorheen uitvoering van cmd. Geen argumente nie. dit sal die boukonfigurasie wees. |
postBou | [opsioneel] | Slegs JS. 'N Funksie wat genoem sal word na uitvoering van cmd. Daar sal drie argumente deurgegee word: bool build Resultaat wat die resultaat van die lopende cmd aandui, string stdout wat die inhoud van stdout bevat, en string stderr wat die inhoud van stderr bevat. dit sal die boukonfigurasie wees. |
Vervangings
Die volgende parameters sal in cmd vervang word, enige invoer in args, cwd en waardes van env. Hulle moet almal tussen krullerige hakies <> wees
- Volle pad na die huidige aktiewe lêer in Atom. Bv. /home/noseglid/github/atom-build/lib/build.js - Volle pad na die lêergids waarin die lêer tans is. Bv. / home / noseglid / github / atom-build / lib - Volle naam en uitbreiding van aktiewe lêer. Byvoorbeeld, build.js - Naam van aktiewe lêer SONDER uitbreiding. Byvoorbeeld, bou - Reëlnommer waar die laaste ingevoegde wyser sit. Byvoorbeeld, 21 - Kolomnommer waar die laaste ingevoegde wyser sit. Byvoorbeeld, 42 - Volle pad na die wortel van die projek. Dit is normaalweg die pad wat Atom as wortel het. Bv. / Huis / neusvlak / github / atoombou - Kort naam van die huidige aktiewe tak (as die projek deur git ondersteun word). Byvoorbeeld meester of v0.9.1 - Geselekteerde teks.
Skep 'n bouverskaffer
Om 'n bouverskaffer te skep, benodig u in die maklikste geval baie min kode en kan dit so ingewikkeld wees as wat nodig is om die regte funksie te bewerkstellig. Lees meer oor die bou van u eie verskaffer in die dokumentasie vir die verskaffers van verskaffers.
Medisyne en amp Medisyne-ontdekking
Ontluikende tegnologie hervorm die mediese landskap op talle maniere, van virtuele werklikheid wat makulêre degenerasie vergemaklik tot ontwikkeling in biodrukweefsel en organe tot die ontelbare maniere waarop Amazon gereed is om gesondheidsorg verder te beïnvloed. Parallelle rekenaars het jare lank sy aanwesigheid in hierdie arena laat blyk, maar dit is van plan om nog meer deurbrake aan te wakker. Hier is hoe.
Nvidia
Nvidia
Ligging: Santa Clara, Kalifornië.
Hoe dit parallelle rekenaars gebruik: Een van die eerste bedrywe wat 'n seeverandering gesien het danksy parallelle verwerking, veral die GPU-vir-algemene-rekenaarrevolusie, was mediese beelding. Vandag bestaan daar 'n hele reeks mediese literatuur wat katalogiseer hoe die hoë berekening en bandwydte gelei het tot groot verbeterings in snelheid en definisie vir, omtrent alles: MR, CT, X-strale, optiese tomografie en meer.
Die volgende groot sprong in mediese beelding sal waarskynlik ewewydig parallel gefokus wees, en parallelle baanbreker Nvidia is aan die voorpunt. Met behulp van die onlangse gereedskapstel van die maatskappy kan radioloë makliker toegang verkry tot die magte van AI, wat beeldstelsels help om groeiende hoeveelhede data en berekeningsgewig te hanteer. Na bewering Clara, kan die GPU-hefboomstelsel dokters na bewering beeldvormingsmodelle skep met tien keer minder data as wat andersins benodig word. Onder die instellings wat reeds onderteken het, is die Ohio State University en die National Institutes of Health.
Acellera
Acellera
Ligging: Londen
Hoe dit parallelle rekenaars gebruik: As u aan parallelle verwerking as 'n nespop dink, kan een van die binneste figure 'n lewensreddende middel wees. Parallelle programmering is 'n ideale argitektuur vir die uitvoering van simulasies van molekulêre dinamika, wat baie nuttig is in die ontdekking van geneesmiddels.
Die mediese navorsingsonderneming Acellera het verskeie programme ontwikkel wat gebruik maak van die kragtige aflaai-infrastruktuur van GPU's: simulasiekode ACEMD en Python-pakket HTMD. Hulle is gebruik om simulasies op sommige van die kragtigste rekenaars ter wêreld uit te voer, waaronder 'n Titan-run wat wetenskaplikes gehelp het om beter te verstaan hoe ons neuro-oordragstowwe kommunikeer. En Acellera het saam met Janssen en Pfizer saamgewerk vir farmaseutiese navorsing.
Aangesien gevorderde parallelle rekenaars fyn korrelstudie van molekulêre masjinerie moontlik maak, kan dit ook belangrike toepassings in die studie van genetiese siektes hê - iets wat navorsers tans ondersoek.
Oak Ridge Nasionale Laboratorium
Oak Ridge Nasionale Laboratorium
Ligging: Oak Ridge, Tenn.
Hoe dit parallelle rekenaars gebruik: Behalwe die beeldweergawe en farmaseutiese navorsing, hou die verwerking van parallelle prosessering se groot data-analitiese krag 'n groot belofte in vir die openbare gesondheid. Neem 'n besonder angswekkende epidemie: veteraan-selfmoord. Ongeveer 20 veterane sterf sedert 2014 elke dag aan selfmoord, volgens die data van die departement van veterane. Die kwessie is een van die kosbaarste mines wat opregte tweeledige aandag kry.
Nadat die VA 'n model ontwikkel het wat in die voorskrif- en hervulpatrone van veterane ingegaan het, kon navorsers van die Oak Ridge National Laboratory die algoritme 300 keer vinniger as die VA se vermoëns op 'n hoëprestasie-rekenaar laat loop. Die hoop is om uiteindelik die fabelagtige (en GPU-ingepakte) Summit-superrekenaar van IBM te gebruik om intydse risiko-waarskuwings aan dokters te stuur.
"Ons wil nie hê dat veterane in 'n kliniek moet instap en gemis word nie, omdat iemand nie spesifiek opgelei is om hierdie simptome te herken nie," het die ORNL-navorser Edmon Begoli gesê. 'Ons wil nooit hê dit moet te laat wees om iemand te bereik nie.'