We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
In 'n vorige vraag (Transformeer pixelkoördinate (in FITS-lêer) na ekwatoriaal), het Rob 'n uitstekende bron verskaf wat die proses beskryf om hemelse koördinate vir objekte in 'n waargenome veld te verkry.
Die bron noem die raakpunt in die beskrywing van die standaardkoördinaatstelsel:
Dit is die projeksie van die RA en DEC van 'n voorwerp op die raakvlak van die hemel, dit wil sê die vlak wat raak aan die sfeer van die lug wat die lug sny op die raakpunt (wat gewoonlik effens verreken vanaf die beeldsentrum). Die X-koördinaat is in lyn met RA en die Y-koördinaat is in lyn met DEC. Die oorsprong van die standaardstelsel is op die raakpunt in die beeld.
Ek sou aanvaar dat die raakpunt (dws die oorsprong van die standaard koördinaatstelsel) in die middel van die waargenome veld sou wees. Dit is blykbaar nie korrek nie, dus die vrae:
Waarom word die raakpunt gewoonlik verskuif vanaf die beeldsentrum?(Sien Wysig hieronder)- Hoe word die raakpunt $ ( alpha_0, delta_0) $ verkry?
Wysig
Die antwoord op die eerste vraag het ek gevind in The Handbook of Astronomical Image Processing, Berry, R. & Burnell, J. (Willmann-Bell, Tweede uitgawe 2005).
In hoofstuk 9 van hierdie boek word astrometrie bespreek. Standaardkoördinate word op bladsy 253 bekendgestel en die effekte wat die raakpunt $ ( alpha_0, delta_0) $ versteur, word op bladsy 254 bespreek:
In die werklike lewe is $ ( alpha_0, delta_0) $ egter onvermydelik van die middel van die beeld af, en die x- en y-as van die detektor sal in 'n mate gedraai word. (...) Benewens verplasing en rotasie, kan die detektor effens skuins wees in verhouding tot die inkomende lig; die vervaardiger se syfers vir die pixelafmetings kan effens onakkuraat wees by die werkingstemperatuur van die CCD; en in die geval van geskandeerde foto's, is die as moontlik nie perfek ortogonaal en ewe skaal nie.
(Figuur 9.2, outeursreg van die outeurs)
Op bladsy 258 (nadat hulle verduidelik het hoe om X, Y uit bekende posisies van verwysingssterre in die raamwerk te verkry), skakel die outeurs egter die X-, Y-koördinate om na ekwatoriale koördinate. met die veronderstelling dat $ ( alpha_0, delta_0) $ "nou bekend is".
Ek het miskien iets voor die hand liggend gemis, maar ek sien nie waar die koördinate op die voorafgaande bladsye verkry word nie. Vraag 2 staan dus steeds.
Verkry raaklyn (oorsprong) van die standaardkoördinaatstelsel - Sterrekunde
Aan die einde van hierdie afdeling is u in staat om:
- Beskryf vektore in twee en drie dimensies in terme van hul komponente en gebruik eenheidsvektore langs die asse.
- Onderskei tussen die vektorkomponente van 'n vektor en die skalêre komponente van 'n vektor.
- Verduidelik hoe die grootte van 'n vektor gedefinieer word in terme van die komponente van 'n vektor.
- Identifiseer die rigtinghoek van 'n vektor in 'n vlak.
- Verduidelik die verband tussen poolkoördinate en Cartesiese koördinate in 'n vlak.
Vektore word gewoonlik beskryf in terme van hul komponente in a koördinaatstelsel . Selfs in die alledaagse lewe roep ons natuurlik die konsep van ortogonale projeksies op in 'n reghoekige koördinaatstelsel. As u byvoorbeeld iemand vra vir aanwysings na 'n spesifieke plek, sal u waarskynlik aangesê word om 40 km oos en 30 km noord as 50 km in die rigting [latex] 37 text <°> [/ latex] noord van oos.
Dit is gebruiklik om die positiewe rigting op die x-as deur die eenheidsvektor [latex] hoed [/ latex] en die positiewe rigting op die y-as deur die eenheidsvektor [latex] hoed
As ons die koördinate [latex] b ken ( 'N Muiswyser op die skerm van 'n rekenaar op sy oorspronklike posisie is op 'n punt (6,0 cm, 1,6 cm) ten opsigte van die onderste linkerhoek. Wat is die verplasingsvektor van die wyser as u die wyser na 'n ikoon op die punt (2,0 cm, 4,5 cm) skuif? Die oorsprong van die xy-koördinaatstelsel is die onderste linkerhoek van die rekenaarmonitor. Daarom is die eenheidsvektor [latex] [/ latex] op die x-as wys horisontaal na regs en die eenheidsvektor [latex] Die vektorkomponentvorm van die verplasingsvektor is [latex] oorskakel < na>
Figuur 2.17 Die grafiek van die verplasingsvektor. Die vektor wys vanaf die oorsprongspunt by b na die eindpunt op e. Let op dat die fisiese eenheid - hier, 1 cm - met elke komponent onmiddellik voor die eenheidsvektor of wêreldwyd vir beide komponente geplaas kan word, soos in (Figuur). Laasgenoemde manier is dikwels gemakliker omdat dit eenvoudiger is. Die vektor x-komponent [latex] < ooreet < tot>
Net so is die vektor y-komponent [latex] < ooreet < tot>
Die vektorkomponentvorm van die verplasingsvektor (Figuur) vertel dat die muisaanwyser op die monitor 4,0 cm na links en 2,9 cm opwaarts beweeg is vanaf die beginposisie. 'N Blou vlieg land op 'n vel grafiekpapier op 'n punt wat 10,0 cm regs van sy linkerrand en 8,0 cm bo die onderrand is en loop stadig na 'n punt wat 5,0 cm van die linkerrand en 5,0 cm van die onderrand af is . Kies die reghoekige koördinaatstelsel met die oorsprong in die onderste linkerhoek van die papier en vind die verplasingsvektor van die vlieg. Illustreer u oplossing deur te teken. [latex] oorskakel < na> Figuur 2.19 Skaalkomponente van 'n vektor kan positief of negatief wees. Vektore in die eerste kwadrant (I) het beide skalêre komponente positief en vektore in die derde kwadrant het beide skalêre komponente negatief. Vir vektore in kwadrante II en III is die rigtingshoek van 'n vektor [latex] < theta> _ = theta +180 text <°> [/ latex]. Grootte en rigting van die verplasingsvektor U skuif 'n muisaanwyser op die beeldskerm vanaf die beginposisie op die punt (6,0 cm, 1,6 cm) na 'n ikoon op die punt (2,0 cm, 4,5 cm). Wat is die grootte en rigting van die verplasingsvektor van die wyser? In (Figuur) het ons die verplasingsvektor [latex] oorkoepel < tot> gevind
As die verplasingsvektor van 'n blou vlieg wat op 'n vel grafiekpapier loop, [latex] oorverhaal < na> is 5,83 cm, [latex] 211 teks <°> [/ latex] In baie toepassings is die groottes en rigtings van vektorhoeveelhede bekend en moet ons die resultant van baie vektore vind. Stel jou voor dat 400 motors in 'n sterk wind op die Golden Gate-brug in San Francisco beweeg. Elke motor gee die brug 'n ander druk in verskillende rigtings en ons wil graag weet hoe groot die gevolglike druk kan wees. Ons het al 'n bietjie ervaring opgedoen met die geometriese konstruksie van vektorsomme, dus ons weet dat die taak om die resultant te vind deur die vektore te teken en hul lengtes en hoeke te meet, redelik vinnig onuitvoerbaar kan word, wat tot groot foute kan lei. Bekommernisse soos hierdie kom nie voor wanneer ons analitiese metodes gebruik nie. Die heel eerste stap in 'n analitiese benadering is om vektorkomponente te vind wanneer die rigting en grootte van 'n vektor bekend is. 'N Reddingsparty vir 'n vermiste kind volg 'n soekhond met die naam Trooper. Trooper dwaal baie en maak baie proefsnuffels langs baie verskillende paaie. Trooper vind uiteindelik die kind en die verhaal het 'n gelukkige einde, maar sy verskuiwings op verskillende bene lyk regtig ingewikkeld. Op een van die pote loop hy 200,0 m suidoos, dan hardloop hy ongeveer 300,0 m noordwaarts. Op die derde been ondersoek hy die geure 50,0 m noukeurig in die rigting [latex] 30 teks <°> [/ latex] wes van noord. Op die vierde been gaan Trooper direk suid vir 80,0 m, tel 'n vars geur op en draai [latex] 23 text <°> [/ latex] wes van suid vir 150,0 m. Soek die skalêre komponente van Trooper se verplasingsvektore en sy verplasingsvektore in vektorkomponentvorm vir elke been. Kom ons neem 'n reghoekige koördinaatstelsel aan met die positiewe x-as in die rigting van geografiese ooste, met die positiewe y-rigting gewys op geografiese noorde. Eksplisiet is die eenheidsvektor [latex] [/ latex] van die x-as wys oos en die eenheidsvektor [latex] hoed Op die eerste been is die verplasingsgrootte [latex]
Die verplasingsvektor van die eerste been is Op die tweede been van Trooper se swerftogte is die omvang van die verplasing [latex] Op die derde been is die verplasingsgrootte [latex] Op die vierde been van die ekskursie is die verplasingsgrootte [latex]
As Trooper 20 m wes hardloop voordat hy gaan rus, wat is sy verplasingsvektor? Om liggings van punte of vektore in 'n vlak te beskryf, het ons twee ortogonale rigtings nodig. In die Cartesiese koördinaatstelsel word hierdie aanwysings gegee deur eenheidsvektore [latex] [/ latex] en [latex] hoed
In die poolkoördinaatstelsel, die ligging van punt P in 'n vliegtuig word deur twee gegee polêr koördinate ((Figuur)). Die eerste poolkoördinaat is die radiale koördinaat r, wat die afstand van die punt is P van die oorsprong af. Die tweede poolkoördinaat is 'n hoek [latex] phi [/ latex] wat die radiale vektor met 'n gekose rigting maak, gewoonlik die positiewe x-rigting. In poolkoördinate word hoeke gemeet in radiale, of radiale. Die radiale vektor word aan die oorsprong geheg en wys van die oorsprong na die punt P. Hierdie radiale rigting word beskryf deur 'n eenheidsradiale vektor [latex]
Figuur 2.20 Met behulp van poolkoördinate word die eenheidsvektor [latex] hoed 'N Skattejagter vind een silwer muntstuk op 'n plek 20,0 m weg van 'n droë put in die rigting [latex] 20 teks <°> [/ latex] noord van oos en vind een goue muntstuk op 'n plek 10,0 m weg van die put in die rigting [latex] 20 teks <°> [/ latex] noord van wes. Wat is die polêre en reghoekige koördinate van hierdie bevindings met betrekking tot die put? Die put dui die oorsprong van die koördinaatstelsel aan en oos is die +x-rigting. Ons identifiseer radiale afstande vanaf die liggings na die oorsprong, dit is [latex] Die koördinate is vir die silwer muntstuk Om die ligging van 'n punt in die ruimte te spesifiseer, het ons drie koördinate nodig (x, y, Z), waar koördinate x en y liggings in 'n vlak spesifiseer en koördineer Z gee 'n vertikale posisie bo of onder die vlak. Driedimensionele ruimte het drie ortogonale rigtings, daarom hoef ons nie twee nie drie eenheidsvektore om 'n driedimensionele koördinaatstelsel te definieer. In die Cartesiese koördinaatstelsel is die eerste twee eenheidsvektore die eenheidsvektor van die x-as [latex] hoed [/ latex] en die eenheidsvektor van die y-as [latex] hoed
Figuur 2.21 Drie eenheidsvektore definieer 'n Cartesiese stelsel in 'n driedimensionele ruimte. Die volgorde waarin hierdie eenheidsvektore verskyn, definieer die oriëntasie van die koördinaatstelsel. Die volgorde wat hier getoon word, definieer die regterhandse oriëntasie. As ons die koördinate van die oorsprong daarvan ken [latex] b ( Omvang A word verkry deur veralgemeen (Figuur) tot drie dimensies: Figuur 2.22 'N Vektor in 'n driedimensionele ruimte is die vektorsom van sy drie vektorkomponente. Tydens die opstyg van IAI Heron ((Figuur)) is die posisie ten opsigte van 'n beheertoring 100 m bo die grond, 300 m na die ooste en 200 m na die noorde. Een minuut later is dit 250 m bo die grond, 1200 m in die ooste en 2100 m in die noorde. Wat is die hommeltuig se verplasingsvektor ten opsigte van die beheertoring? Wat is die grootte van sy verplasingsvektor? Figuur 2.23 Die drone IAI Heron in vlug. (krediet: SSgt Reynaldo Ramon, USAF) Ons neem die oorsprong van die Cartesiese koördinaatstelsel as die beheertoring. Die rigting van die +x-as word gegee deur eenheidsvektor [latex] hat [/ latex] na die ooste, die rigting van die +y-as word gegee deur eenheidsvektor [latex] hat
Ons vervang hierdie komponente in (Figuur) om die verplasingsvektor te vind: As die gemiddelde snelheidsvektor van die hommeltuig in die verplasing in (Figuur) [latex] te veel is < na>= (15,0 hoed+31.7 hoed Gee 'n voorbeeld van 'n nie-nul-vektor met 'n komponent van nul. 'n eenheidsvektor van die x-as Verduidelik waarom 'n vektor nie 'n komponent groter as sy eie grootte kan hê nie. Projeksies en koördinaatstelsels Projeksies en koördinaatstelsels is 'n ingewikkelde onderwerp in GIS, maar dit vorm die basis vir hoe 'n GIS ruimtelike data kan stoor, analiseer en vertoon. Begrip van projeksies en koördinering van stelsels wat belangrike kennis moet wees, veral as u baie verskillende stelle gegewens hanteer wat uit verskillende bronne kom. Die beste model van die aarde sou 'n driedimensionele vaste stof in dieselfde vorm as die aarde wees. Sferiese bolle word dikwels vir hierdie doel gebruik. Aardbole het egter verskeie nadele. Hier is 'n beeld van 'n aardbol met verwysingslyne. Hierdie lyne kan slegs gebruik word vir die meting van hoeke op 'n bol. Dit kan nie gebruik word om lineêre of oppervlakkige metings te maak nie. Posisies op 'n aardbol word gemeet deur hoeke eerder as X, Y (kartesiese vlak) koördinate. In die onderstaande afbeelding word die spesifieke punt op die oppervlak van die aarde gespesifiseer deur die koördinaat (60 & deg. E lengte, 55 den. N breedtegraad). Die lengte word gemeet as die aantal grade vanaf die hoofmeridiaan, en die breedtegraad word gemeet as die aantal grade vanaf die ewenaar. Om hierdie rede is projeksiestelsels ontwikkel. Kaartprojeksies is stelle wiskundige modelle wat sferiese koördinate (soos breedtegraad en lengtegraad) transformeer na planêre koördinate (x en y). In die proses word data wat eintlik op 'n bol lê, op 'n plat vlak of 'n oppervlak geprojekteer. Die oppervlak kan in 'n plat gedeelte omgeskakel word sonder om te rek. Hier is 'n eenvoudige skema wat ontwerp is om aan te toon hoe 'n projeksie werk. Stel u voor 'n glasfeer gemerk met roosterlyne of geografiese kenmerke. 'N Lig in die middel van die sfeer skyn (& quotprojekte & quot) na buite en gooi skaduwees van die lyne af. 'N Vlak, kegel of silinder (bekend as 'n ontwikkelbare oppervlak) word buite die sfeer geplaas. Skaduwees word op die oppervlak gewerp. Die oppervlak word plat oopgemaak en die geografiese kenmerke word op 'n plat vlak vertoon. Sodra 'n projeksie toegepas word, word 'n Cartesiese koördinaatstelsel (gereelde meting in X- en Y-afmetings) geïmpliseer. Die gebruiker kan die besonderhede van die koördinaatstelsel kies (bv. Eenhede, oorsprong en verrekenings). Die projeksie-oppervlaktes (dws silinders, keëls en vlakke) vorm die basiese soorte projeksies: Standaard parallelle is waar die kegel deur die aardbol raak of sny. Verskillende silindriese projeksie-oriëntasies: Die mees algemene silindriese projeksie is die Mercator-projeksie, wat die basis vorm van die UTM (Universal Transverse Mercator) -stelsel. Verskillende ortografiese projeksieparameters: [Beelde geplaas met toestemming van Peter Dana] Let op in hierdie beelde hoe distorsie in afstand geminimaliseer word op die plek op die oppervlak wat die naaste aan die sfeer is. Vervorming neem toe as u langs die oppervlak verder van die ligbron af beweeg. Hierdie vervorming is 'n onvermydelike eienskap van kaartprojeksie. Alhoewel daar baie verskillende kaartprojeksies bestaan, bring hulle almal vervorming in een of meer van die volgende metingseienskappe in: Vervorming sal in ten minste een van die bogenoemde eienskappe wissel, afhangende van die projeksie wat gebruik word, sowel as die skaal van die kaart of die ruimtelike omvang wat gekarteer word. Wanneer een tipe vervorming geminimaliseer word, sal die vervorming van een of meer van die ander eienskappe ooreenstem. Daar is name vir die verskillende klasse projeksies wat vervorming tot 'n minimum beperk. Dit is gepas om 'n projeksie te kies op grond van die meeteienskappe wat die belangrikste is vir u werk. As dit byvoorbeeld baie belangrik is om akkurate oppervlaktemetings te verkry (byvoorbeeld om die tuisgebied van 'n diersoort te bepaal), sal u 'n projeksie met gelyke oppervlakte kies. Koördinaatstelsels Sodra kaartdata op 'n plat oppervlak geprojekteer word, moet funksies deur 'n planêre koördinaatstelsel verwys word. Die geografiese stelsel (breedtegraad-lengtegraad), wat gebaseer is op hoeke wat op 'n sfeer gemeet word, is nie geldig vir metings op 'n vlak nie. Daarom word 'n Cartesiese koördinaatstelsel gebruik, waar die oorsprong (0, 0) links onder in die plat gedeelte is. Die ware oorsprongspunt (0, 0) kan al dan nie in die nabyheid van die kaartdata wees wat u gebruik nie. Koördinate in die GIS word vanaf die oorsprongspunt gemeet. Maar, valse oostelike en vals noordes word gereeld gebruik, wat die oorsprong op 'n ander plek op die koördinaatvlak effektief verreken. Dit word gedoen om verskeie doeleindes te bereik: In hierdie beeld word die staat Washington geprojekteer na State Plane North (NAD83). Daar word nou verwys na al die plekke op die kaart in Cartesiese koördinate, waar die oorsprong 'n paar honderd kilometer van die Stille Oseaan geleë is. Sommige metingsraamwerkstelsels definieer projeksies en koördinaatstelsels. Die Universal Transverse Mercator (UTM) -stelsel, wat gewoonlik deur wetenskaplikes en federale organisasies gebruik word, is byvoorbeeld gebaseer op 'n reeks van 60 transversale Mercator-projeksies, waarin verskillende dele van die aarde in verskillende sessies van 6 grade val. Binne elke sone word 'n plaaslike koördinaatstelsel gedefinieer, waarin die X-oorsprong 500.000 m wes van die sentrale meridiaan geleë is, en die Y-oorsprong die suidpool of die ewenaar, afhangend van die halfrond. Die Staatsvliegtuigstelsel definieer ook projeksie- en koördinaatstelsel. Die twee mees algemene koördinaat- / projeksiestelsels wat u in die VSA teëkom, is: Die staatsvliegtuigstelsel bevat verskillende projeksies vir elke staat, en gereeld verskillende projeksies vir verskillende gebiede binne elke staat. Die Staatsvliegtuigstelsel is in die dertigerjare ontwikkel om die verskillende koördinaat- en projeksiestelsels vir verskillende state in die VSA te vereenvoudig en te kodifiseer. Drie ooreenstemmende projeksies is gekies: die Lambert Conformal Conic vir state wat langer in die oos-wes-rigting is, soos Washington, Tennessee en Kentucky, die Transverse Mercator-projeksie vir state wat langer in die noord-suid-rigting is, soos Illinois en Vermont, en die skuins Mercator-projeksie vir die panhandvatsel van Alaska, omdat dit nie oorwegend noord of suid is nie, maar skuins. Om 'n akkuraatheid van 1 deel in 10.000 te handhaaf, was dit nodig om baie state in verskeie sones te verdeel. Elke sone het sy eie sentrale meridiaan en standaardparallelle om die gewenste akkuraatheid te handhaaf. Die oorsprong is suid van die sone se grens, en valse oosings word toegepas sodat alle koördinate binne die sone positiewe X- en Y-waardes het. Die grense van hierdie sones volg die landsgrense. Kleiner state soos Connecticut benodig slegs een sone, terwyl Alaska uit tien sones bestaan en al drie projeksies gebruik. RUIMTEKROMME, TANGENTVEKTOR, HOOFNORMALE, BINORMALE, KRUIK, TORSIE, FRENET-SERRET-FORMULE, Sferiese aanduidings Def. Ruimtekurwe. Ons kan aan 'n ruimtekurwe dink as 'n pad van 'n bewegende punt. Die definisie van 'n ruimtekurwe is in wese 'n analitiese implementering van hierdie siening. 'N Ruimtekurwe word parametries gedefinieer as die grafiek van parametriese vergelykings waar die funksies f, g en h deurlopend is en die omvang van die parameter t 'n interval (eindig of oneindig) van die werklike as is. In vektortaal word 'n ruimtekurwe gedefinieer as die grafiek van punte wat deur 'n posisievektor opgespoor word waar die funksies f, g en h deurlopend is en die omvang van die parameter t 'n interval (eindig of oneindig) van die werklike as is. Die positiewe rigting van 'n ruimtekurwe is die rigting van toename in t. dit wil sê & # 916s / & # 916t & gt 0. As ons t as tyd interpreteer, kan 1) beskou word as die definisie van die pad van 'n bewegende punt. Die punt kan verskeie kere deur dieselfde punt in die ruimte beweeg, wat beteken dat die kurwe homself kan sny. Hierdie definisie wat ons gegee het, gee 'n kurwe wat baie algemeen is en miskien nie baie glad is nie. Dit kan byvoorbeeld dinge insluit soos die spoor van 'n klein deeltjie in die Brown-beweging gedurende 'n lang tydperk ('n baie lukrake pad wat eers in een rigting gaan en dan skielik na 'n ander rigting verander & # 8212 lukraak en skielik van een rigting verander. na 'n ander). Def. Boog van 'n kurwe. 'N Kromme wat nie homself sny nie, wat twee duidelike eindes het en wat in die vorm 1 voorgestel kan word) met 'n eindige omvang van die parameter t, sê a t b, waar a & lt b. 'N Halfsirkel is 'n boog, maar 'n hele sirkel nie. Def. Geslote kurwe. 'N Kromme wat gedefinieër word deur 1) met 'n eindige omvang van die parameter t, sê a t b, waarin die punte wat ooreenstem met t = a en t = b saamval is. Def. Eenvoudige geslote kurwe (of Jordaankurwe). 'N Geslote kurwe sonder selfkruisings. Die prototipe van 'n boog is die eenheidsinterval 0 x 1, terwyl die prototipe van 'n eenvoudige geslote kromme die eenheidsirkel x 2 + y 2 = 1. Deurlopende vervorming (buiging, draai, rek, krimp) van 'n boog laat dit stil 'n boog en dieselfde kan gesê word oor eenvoudige geslote kurwes. Def. Gladde kurwe. Daar word gesê dat 'n kurwe glad is as daar aan twee voorwaardes voldoen word a) die kurwe sny nie van mekaar nie b) die kurwe het 'n raaklyn by elke punt waarvan die rigting voortdurend wissel soos die punt langs die kurwe beweeg. Die tweede voorwaarde is bevredig as die funksies f, g en h van 1) hierbo deurlopende afgeleides het wat nie saam verdwyn vir enige waarde van t nie. Belangrike fundamentele verhoudings. Die differensiaal van booglengte ds is verwant aan dx, dy en dz by Laat C 'n gladde boog wees wat voorgestel word deur 'n vektorfunksie f (t) = x (t) i + y (t) j + z (t) k, a t b. Laat s die booglengte wees, gemeet langs C vanaf punt t = a tot 'n veranderlike punt t. Dan geld die volgende: (wat direk verkry word uit die formule ds 2 = dx 2 + dy 2 + dz 2 deur te deel deur dt 2). Lengte van 'n gladde boog. Laat C 'n gladde boog wees wat voorgestel word deur 'n vektorfunksie f (t) = x (t) i + y (t) j + z (t) k, a t b. Dan word die lengte, van punt t = a tot t = b, gegee deur Die afstand langs die kromme, gemeet van punt t = a tot een of ander veranderlike punt t, word gegee deur (wat verkry word deur die vaste boonste limiet b in 4 te vervang) deur t) Eenheidstangensvektor. Laat 'n ruimtekurwe C gegee word deur waar die parameter s die booglengte voorstel, gemeet vanaf 'n vaste punt op die kromme. Dan word die eenheids-raaklynvektor aan die kromme by 'n bepaalde punt P gegee deur Dat dit so is, kan gesien word uit Fig. 1 wat R en R + & # 916 R by punte P en P 'toon. Die kwosiënt & # 916 R / & # 916s is 'n vektor langs die lyn van die akkoord PP '. Aangesien die lengte van & # 916 R die lengte van die akkoord PP 'is, sien ons dat wanneer P' P benader, die limiet van die lengte van & # 916 R / & # 916s eenheid is. Verder is die beperkende rigting van PP 'die raaklyn by P. Daarom Rigting-cosinus van die eenheids-raaklynvektor. Die rigtingkosinusse van die eenheidstangensvektor by 'n punt P word gegee deur die x-, y- en z-komponente van die vektor. Skoolhoof normaal. Die hoofnormaal, aangedui deur N, by 'n punt P op 'n kurwe C, is 'n eenheidsvektor in die rigting van d T / ds (mits dT / ds nie nul is nie, in welke geval die hoofnormaal nie gedefinieer word nie). Die hoofnormaal is noodwendig loodreg op die eenheids-raaklynvektor T. Vanaf 7) hierbo verkry ons Kromming van 'n kromme by punt P. Die kromming & # 954 van 'n kromme by 'n punt P word gegee deur die grootte van d T / ds: Radius van kromming. Die krommingsradius & # 961 is die wederkerige van die kromming: Krommingsentrum. & # 160 Die punt van die vektor & # 961 N, getrek vanaf punt P as beginpunt, word die krommingsentrum van die kromme by punt P genoem. Binormaal. Die vektor B = T N. Bewegende driehoek. Die drie onderling loodregte eenheidsvektore T, N en B vorm 'n regshandige driehoek wat verband hou met elke punt P van 'n ruimtekurwe. Hierdie driehoek verteenwoordig 'n gelokaliseerde regterhandse koördinaatstelsel wat beweeg as 'n mens langs 'n kurwe beweeg. Dit word die bewegende driehoek genoem. Sien Fig. 2. In hierdie bewegende driehoek word die vlak wat die raaklyn T en hoofnormaal N bevat, die osculerende vlak genoem, die vlak loodreg op die raaklyn by P, dws die vlak wat die hoofnormale N en binormale B bevat, word die normale genoem. vlak, en die vlak wat die raaklyn T en binormale B bevat, word die regstellende vlak genoem. Die osculerende vlak stel die vlak van die kromme in die onmiddellike omgewing van die punt voor. Normale vlak. Hierdie vlak is loodreg op die raakvector T by P. Die lyne in die normale vlak wat deur P gaan, staan bekend as die normaals tot die kromme by P. Dus die naam normale vlak. Dit bevat twee belangrike normale, die hoofnormale en die binormale. Oscillerende vliegtuig. Die osculerende vlak van 'n kurwe C op 'n punt P is die vlak wat die eenheids-raakvector T by P bevat en die hoofnormale vektor d T / ds waar s die afstand langs die kromme is (die osculerende vlak bestaan nie T / ds = 0 bv. As die kromme 'n reguit lyn is). Die osculerende vlak is die vlak in die beperkte posisie, indien dit bestaan, van die vlak deur die raaklyn aan C by die punt P, en deur 'n veranderlike punt P 'op C, as P' P langs C. Def. Gedraaide kurwe. 'N Kromme wat nie in 'n enkele vlak lê nie. Torsie. Die torsie & # 964 by 'n punt P op 'n kurwe word, binne die teken, gegee deur die grootte van die vektor d B / ds.Die vektor d B / ds is loodreg op vektore T en B en is dus 'n veelvoud van vektor N. Die teken van & # 964 word gekies sodat d B / ds = - & # 964 N. Die torsie meet tot 'n sekere mate die hoeveelheid waarmee die kromme gedraai word. Let wel. Sommige outeurs definieer torsie aan die hand van die formule d B / ds = & # 964 N in plaas van d B / ds = - & # 964 N, en sommige gebruik 1 / & # 964 eerder as & # 964 om torsie aan te dui. As P 'n vaste punt is, en P 'n veranderlike punt, op 'n gerigte ruimtekurwe C, is die lengte van die boog C van P na P ', en & # 916 & # 968 die hoek tussen die positiewe rigtings van die binormale van C by P en P ', dan word die torsie & # 964 van C by P gedefinieer, tot binne teken, deur Torsie-radius. Die torsieradius word gedefinieer as die hoeveelheid & # 963 = 1 / & # 964. Intrinsieke vergelykings van 'n ruimtekurwe. Vir 'n bepaalde kurwe C is die kromming & # 954 en torsie & # 964 funksies & # 954 (s) en & # 964 (s) van die booglengte s, gemeet vanaf een of ander vaste punt op C. As ons langs kurwe C beweeg die raaklyn draai in die rigting van die normale teen 'n snelheid bepaal deur die kromming & # 954 (s) terwyl die ossillerende vlak om die raaklyn draai met 'n snelheid bepaal deur die torsie & # 964 (s). Daar kan aangetoon word dat twee kurwes met dieselfde kromming en torsie as funksies van die booglengte identies is, behalwe vir posisie en oriëntasie in die ruimte (dit wil sê die een daarvan kan styf beweeg word om saam te val met die ander). Dus beskryf die kromming & # 954 (s) en torsie & # 964 (s) al die wesenlike, onveranderlike eienskappe van die kromme. Die vergelykings word die intrinsieke of natuurlike vergelykings van die kromme genoem. Frenet-Serret formules. Die Frenet-Serret-formules is waar T, N en B die drie eenheidsvektore van die bewegende driehoek is, die eenheidstangens, hoofnormaal en die binormale vektore. Formules. Laat R (t) 'n vektorfunksie van t wees en laat prima die differensiasie met betrekking tot t aandui. Vlak krommes. As die kromme r = r (t) 'n vlakkurwe is (nie 'n reguit lyn nie), is die vlak van die kromme die ossillerende vlak op elke punt. Stelling 1. 'N Noodsaaklike en voldoende voorwaarde dat 'n kromme (nie 'n reguit lyn nie) 'n vlak kromme is, is dat die torsie identies nul is. Stelling 2. 'N Noodsaaklike en voldoende voorwaarde dat 'n kromme r = r (t) (nie 'n reguit lyn nie) 'n vlak kromme is, is dat r' r '& # 8729 r' '= 0. Sferiese aanduidings van 'n ruimtekurwe. Sferiese indikatrix (of raaklynindatriks) van 'n ruimtekurwe. Terwyl 'n punt langs 'n ruimtekurwe C beweeg, stel u voor dat 'n eenheidsvektor t geleë is aan die oorsprong van die koördinaatstelsel wat saam met die eenheidstangens T beweeg, altyd parallel daarmee. As 'n mens langs C beweeg, sal die eenheidsvektor 'n kurwe & # 915 op 'n eenheidsfeer op die oorsprong naspeur. Hierdie kurwe & # 915 word die sferiese indikatrix (of raaklynindatriks) van kurwe C genoem. Sien Fig. 3. As kurwe C 'n vlakkurwe is, lê die sferiese indikatrix op 'n groot sirkel van die sfeer. Dus, vir 'n ruimtekurwe, gee die hoeveelheid afwyking van die sferiese aanduiding van 'n groot sirkel 'n idee van die hoeveelheid afwyking van die kromme as 'n vlakkromme, dit wil sê van die hoeveelheid torsie van die kromme. Laat 'n kurwe C gegee word deur waar s booglengte voorstel, gemeet vanaf 'n punt op die kromme. Dan word die sferiese aanduiding & # 915 van kurwe C gegee deur Belangrikste normale aanduiding op 'n ruimtekurwe. Die kromme & # 915 opgespoor op 'n eenheidsfeer wat aan die oorsprong geleë is deur 'n eenheidsvektor t wat beweeg in samehang met (parallel met) die hoofnormaal as 'n punt langs 'n kromme C beweeg, dws dit is dieselfde as die raaklyn die eenheidsvektor t beweeg saam met die hoofnormaal in plaas van die eenheids raaklyn. Binormale aanduiding op 'n ruimtekurwe. Dieselfde as die raaklynindatriks, behalwe dat die eenheidsvektor t saam met (parallel met) die binormale beweeg in plaas van die eenheidstangens. Die silindriese koördinaatstelsel brei polêre koördinate uit na 3D deur die standaard vertikale koördinaat $ z $ te gebruik. Dit gee koördinate $ (r, theta, z) $ wat bestaan uit: Die diagram hieronder toon die silindriese koördinate van 'n punt $ P $. Deur die vertoningsopsies te verander, kan ons sien dat die basisvektore raaklyn is aan die ooreenstemmende koördinaatlyne. Deur $ theta $ te verander, beweeg $ P $ langs die $ theta $ koördinaatlyn in die rigting $ hat
Silindriese koördinate word gedefinieër ten opsigte van 'n stel Cartesiese koördinate en kan na en van hierdie koördinate omgeskakel word deur die atan2-funksie soos volg te gebruik. Omskakeling tussen silindriese en Cartesiese koördinate Om die omskakeling na Cartesiese koördinate te vind, gebruik ons die regte driehoek in die $ x $ - $ y $ vlak met skuinssy $ r $ en hoek $ theta $, wat onmiddellik die uitdrukkings gee vir $ x $ en $ y $. Die $ z $ koördinaat bly onveranderd. Om van Cartesiese koördinate om te skakel, gebruik ons die atan2-funksie met dieselfde driehoek. Die basisvektore raak die koördinaatlyne raak en vorm 'n regterhandse ortonormale basis $ hat $ soos volg. Ons kan $ hat skryf Silindriese basisvektore [ begin
Ons skryf die posisievector $ vec < rho> = r cos theta , hat < imath> + r sin theta , hat < jmath> + z , hat Albei $ vec Om die basisverandering om te keer, kan ons oplos vir $ hat < imath> $ en $ hat < jmath> $. As die silindriese koördinate mettertyd verander, dan laat dit die silindriese basisvektore draai met die volgende hoeksnelheid. Hoeksnelheid van die silindriese basis Die verandering van $ r $ of $ z $ veroorsaak nie dat die basis gedraai word terwyl $ theta $ om die vertikale as $ $ hat draai nie. Die rotasie van die basisvektore veroorsaak deur veranderende koördinate gee die onderstaande tydsafgeleides. Tydsafgeleides van silindriese basisvektore Ons kan die basisvektoruitdrukkings direk onderskei, of ons kan onthou dat $ dot < hat [ begin
waar ons die feit gebruik het dat $ hat 'N Punt $ P $ op 'n tydvariërende posisie $ (r, theta, z) $ het posisievektor $ vec < rho> $, snelheid $ vec Posisie, snelheid en versnelling in silindriese komponente Uit die koördinaatuitdrukkings sien ons dat die posisievector $ vec < rho> = r , hat is en ons vervang in die uitdrukking $ dot < hat en weer kan ons die basisvektor-afgeleides vervang. Ons skryf gewoonlik $ vec
Die koördinaatstelsel vir die regte hemelvaart in Figuur 2 is a heliosentries (son) gesentreerde stelsel, met die son as oorsprong, die Z as wys na die hemelse efemerispool CEP wat ook die genoem word noordelike hemelpaal (NCP). Die x as wys na die randpunt ^, en die y as wat 'n regterhandstelsel skep. Onthou dat die punt van die punt die plek is waar die son blykbaar die hemelse ewenaar kruis wanneer hy op die eerste lentedag van die suidelike halfrond na die noordelike halfrond gaan. Die deklinasie d tot die ster is die hoek van die hemelse ekwatoriale vlak tot die lyn van die son na die ster in die astronomiese meridiaan van die ster. Die regte hemelvaart a tot die ster is die hoek linksom (gesien vanaf die NCP) in die hemelse ekwatoriale vlak vanaf die astronomiese meridiaan van ^ (genoem die equinoctial kleur) na die hemelse meridiaan van die ster. Aangesien die afstand tot die ster nie relevant is in hierdie stelsel nie, beskryf ons die posisies van hemelse voorwerpe onder die hoek van deklinasie δ en regs hemelvaart α. Met behulp van 'n afstand van 1 tot die ster is die eenheidsvektor wat die rigting na die ster in hierdie stelsel beskryf Die verhouding tussen die hoeke en die Cartesiese koördinate is Aangesien die NCP natuurlik ten opsigte van die sterre beweeg as 'n funksie van tyd, verander die waardes van a en d ook mettertyd. Daar moet dus betyds na waarnemings op hemelse voorwerpe verwys word. Sterrekatalogusse gebruik gewoonlik 'n regter-hemelvaartstelsel wat nodig is, maar wat nie voed nie. Dit staan bekend as die gemiddelde regstygingsstelsel [MRA (t0)]. Die Cartesiese koördinaatstelsel word ook die genoem, omdat dit 'n plek in die vlak as die hoekpunt van 'n reghoek beskryf. Om 'n reghoekige koördinaatstelsel te konstrueer, begin ons met twee loodregte asse wat mekaar kruis. Die (x ) - en (y ) - koördinate van 'n punt dui die lengte en breedte van 'n reghoek aan met een hoekpunt aan die oorsprong. Die punt (P (x, y) ) sit op die teenoorgestelde hoekpunt van die reghoek, soos getoon in die onderstaande figuur. In hoofstuk 9 het ons vektore gebruik om 'n plek te spesifiseer deur 'n afstand en 'n rigting te gee. Ons kan byvoorbeeld sê dat die lughawe 8 km suidwes van die middestad geleë is. Hierdie metode om plekke aan te dui, is so handig dat ons 'n nuwe koördinaatstelsel sal opstel met dieselfde gereedskap: afstand en rigting. In die begin begin ons met die oorsprong of, en 'n enkele straal van die paal, genaamd die. Ons beskryf die ligging van 'n punt (P ) in die vlak deur die afstand te meet, ( abs Die punt van 'n punt (P ) in die vlak is ((r, theta) teks <,> ) waar ( abs ( theta ) word teen die kloksgewys gemeet vanaf die poolas tot die straal deur (P ) vanaf die pool. In ons werk met poolkoördinate sal ons altyd radiale gebruik vir die hoek ( theta text <.> ) Byvoorbeeld, die punt (P links (2, dfrac < pi> <2> regs) ) ) is 2 eenhede vanaf die paal geleë onder 'n hoek van ( dfrac < pi> <2> ) radiale, en (Q (3,4) ) is 3 eenhede van die paal skuins geleë van 4 radiale. Die grafieke van (P ) en (Q ) word regs getoon. 'N Stukkie grafiekpapier in reghoekige koördinate bestaan uit 'n rooster van horisontale en vertikale lyne. Dit is die lyne (x = k ) en (y = k teks <,> ) vir eweredig verdeelde waardes van (k teks <.> ) Elke vertikale ruitlyn bestaan uit punte wat dieselfde het (x ) - koördinaat, en elke horisontale ruitlyn bestaan uit punte met dieselfde (y ) - koördinaat. Die roosterlyne is maatmerke om ons te help om punte met spesifieke reghoekige koördinate op te spoor. 'N Stukkie grafiekpapier in poolkoördinate bestaan uit 'n rooster van konsentriese sirkels en radiale lyne, soos hieronder getoon. Elke sirkel bestaan uit punte met dieselfde (r ) - koördinaat, hulle is almal dieselfde afstand vanaf die pool. Alle punte met dieselfde ( theta ) - koördinaat lê op een van die radiale lyne. Hierdie rooster help ons om punte met spesifieke poolkoördinate op te spoor. U is gewoond daaraan om in reghoekige koördinate te dink: om 'n punt op te spoor, skuif ons soveel eenhede na links of regs, en soveel eenhede op of af. As ons in poolkoördinate werk, wil ons 'radiaal dink:' hoe ver ons van die pool moet beweeg, en in watter rigting. Trek die punte waarvan die polêre koördinate gegee word: (A links (1, dfrac < pi> <2> regs) ) en (B links (2, dfrac <7 pi> <4> regs teks <.> ) Om punt (A teks <,> ) te teken, skuif ons 1 eenheid van die paal af in die rigting ( dfrac < pi> <2> teks <,> ) soos regs getoon. Om punt (B teks <,> ) te teken, skuif ons 2 eenhede van die pool af in die rigting ( dfrac <7 pi> <4> teks <.> ) Let daarop dat, alhoewel die onafhanklike of invoerveranderlike in poolkoördinate byna altyd ( theta text <,> ) is, is dit gebruiklik om eers die afhanklike of uitvoerveranderlike te lys: ((r, theta) text <. > ) Gee die poolkoördinate van die punte (S ) en (T ) regs getoon, met (0 le theta le 2 pi teks <.> ) Elke punt het oneindig baie polêre koördinate, want ons kan veelvoude van (2 pi ) byvoeg tot die waarde van ( theta text <.> ) Byvoorbeeld, die punt met poolkoördinate ( links (1 , dfrac < pi> <2> right) ) het ook poolkoördinate ( left (1, dfrac <5 pi> <2> right) ) en ( left (1, dfrac <-3 pi> <2> regs) teks <.> ) As ons negatiewe waardes van (r text <,> ) toelaat, is daar nog meer maniere om die koördinate van 'n punt te skryf. Elke hoek dui 'n lyn deur die paal aan, en elke lyn het 'n positiewe en 'n negatiewe rigting. Op die lyn by ( theta = dfrac < pi> <4> text <,> ) lê die positiewe rigting in die eerste kwadrant, sodat die punt ((2, dfrac < pi> <4>) ) word aangedui deur (P ) in die figuur regs. Om die punt ((- 2, dfrac < pi> <4>) teks <,> ) te teken, beweeg ons in die teenoorgestelde rigting van die pool en kom by punt (Q teks <>>) Let op dat die punt (Q ) ook aangewys kan word deur die koördinate ((2, dfrac <5 pi> <4>) teks <.> ) Gee poolkoördinate met negatiewe (r ) - waardes vir die punte in die vorige oefening. Die punt (S (2, pi) ) is ook ((- 2, pi) ) of ((- 2,0) teks <.> ) Die punt (T links ( 3, dfrac <2 pi> <3> right) ) kan ook aangewys word deur ( left (-3, dfrac <2 pi> <3> + pi right) text <, > ) of ( links (-3, dfrac <5 pi> <3> regs) teks <.> ) Gee poolkoördinate met positiewe (r ) - waardes en (0 le theta le 2 pi ) vir elke punt wat in poolkoördinate gegee word. In Cartesiese koördinate gebruik ons vergelykings en ongelykhede om streke in die vlak te beskryf. Die gekleurde gebied in figuur (a) is byvoorbeeld die grafiek van (y le x + 2 teks <.> ) Die paar ongelykhede (x ge -2, 1 lt y lt 3 ) beskryf die streek in figuur (b). Hierdie streek is besonder eenvoudig, omdat die grense gedeeltes van die koördinaatroosterlyne is (x = k ) en (y = k teks <,> ) waar (k ) 'n konstante is. In die poolvlak is die koordinaatlyne sirkels gesentreer op die pool, met vergelykings (r = k teks <,> ) en lyne deur die pool, met vergelykings ( theta = k teks <.> ) Skets die streek wat deur elke stel ongelykhede aangedui word. Die streek bestaan uit alle punte tussen 1 (inklusief) en 3 eenhede vanaf die paal.Geen beperking word gegee op ( theta text <,> ) nie, dus die streek is die ringvormige figuur (a). Vektore word gewoonlik beskryf in terme van hul komponente in a koördinaatstelsel . Selfs in die alledaagse lewe roep ons natuurlik die konsep van ortogonale projeksies op in 'n reghoekige koördinaatstelsel. As u byvoorbeeld iemand vra vir aanwysings na 'n spesifieke plek, sal u meer geneig wees om 40 km oos en 30 km noord as 50 km in die rigting [latex] 37 ^ circ [/ latex] noord van oos te gaan. Dit is gebruiklik om die positiewe rigting op die x-as deur die eenheidsvektor [latex] mathbf < hat> [/ latex] en die positiewe rigting op die y-as deur die eenheidsvektor [latex] mathbf < hat
As ons die koördinate [latex] b ken (
'N Muiswyser op die skerm van 'n rekenaar op sy oorspronklike posisie is op 'n punt (6,0 cm, 1,6 cm) ten opsigte van die onderste linkerhoek. Wat is die verplasingsvektor van die wyser as u die wyser na 'n ikoon op die punt (2,0 cm, 4,5 cm) skuif? Die oorsprong van die xy-koördinaatstelsel is die onderste linkerhoek van die rekenaarmonitor. Daarom is die eenheidsvektor [latex] mathbf < hat> [/ latex] op die x-as wys horisontaal na regs en die eenheidsvektor [latex] mathbf < hat
Ons identifiseer [latex]Voorbeeld
Verplasing van 'n muisaanwyser
Strategie
Oplossing
Betekenis
Kyk na u begrip
Voorbeeld
Strategie
Oplossing
Kyk na u begrip
Voorbeeld
Komponente van verplasingsvektore
Strategie
Oplossing
Kyk na u begrip
Polêre koördinate
Voorbeeld
Polêre koördinate
Strategie
= 20.0 , teks Oplossing
Vektore in drie dimensies
Voorbeeld
Begin van 'n hommeltuig
Strategie
Oplossing
Kyk na u begrip
[/ latex], wat is die grootte van die dreun se snelheidsvektor?Opsomming
Konseptuele vrae
Verkry raaklyn (oorsprong) van die standaardkoördinaatstelsel - Sterrekunde
Die sentrale meridiaan is oorkant die rand waar die kegel oopgesny word.
Verkry raaklyn (oorsprong) van die standaardkoördinaatstelsel - Sterrekunde
Silindriese koördinate
koördineer naam reeks definisie $ r $ radius le r lt infty $ afstand vanaf die $ z $ -as $ theta $ azimut $ - pi lt theta le pi $ hoek vanaf die $ x $ -as in die $ x $ - $ y $ vlak $ z $ hoogte $ - infty lt z lt infty $ vertikale hoogte
Gewoonlik gebruikte koördinaatstelsels
Trigonometrie
Polêre koördinate.
Onderafdeling plotpunte
Voorbeeld 10.1.
Let op 10.2.
Kontrolepunt 10.3.
Nie-uniekheid van polêre koördinate.
Voorbeeld 10.4.
Kontrolepunt 10.5.
Onderafdelingsstreke in die vliegtuig
Voorbeeld 10.6.
2.2 Koördinaatstelsels en komponente van 'n vektor
Voorbeeld
Verplasing van 'n muisaanwyser
Strategie
Oplossing